עתיד שוק אוזניות הריאליטי המעורבות העולמי - צמיחה, דפוסים אחרונים ותחזית 2026

חוט הודו
שחרור קווי
נכתב על ידי עורך מנהל eTN

סלביוויל, דלאוור, ארצות הברית, 4 בנובמבר 2020 (Wiredrelease) תובנות שוק עולמיות, Inc -: שוק האוזניות המשולב מוערך בכ- 35 מיליארד דולר עד שנת 2024. אימוץ מהיר של מכשירים אלה בחלל ובביטחון צפוי להניע את הענף. כמה חברות תעופה כמו אייר פראנס ויפן איירליינס משתמשות במערכות אלה עבור לקוחות וצוות התא. למשל, אייר ניו זילנד, בשותפות עם Dimension Data, ספקית שירותי IT, בודקת את השימוש ב- Microsoft HoloLens עבור צוות התא שלה. חברות כמו Bell Helicopters, Airbus ו- Boeing משתמשות בהן כדי לכלול פלטפורמות מתקדמות כמו מערכות אוטונומיות.

השימוש במכשירי VR צפוי לגדול משמעותית לאורך זמן התחזית, עקב הגברת האימוץ בענף המשחקים והבידור. הפופולריות הגוברת של מכשירי VR ללא קשורות, בגלל מידת ניידות גבוהה, נוחות וקלות שימוש צפויים להשפיע באופן חיובי על שוק אוזניות המציאות המעורבת. יתר על כן, חברות בענף משקיעות יותר ויותר בפיתוח מוצרים אלה. למשל, לאחר השקת פיקו גובלין, גוגל הודיעה על השקת אוזניות ה- VR הבלתי קשורות, העצמאיות והמעקב אחרין.

קבל עותק לדוגמה של דוח מחקר זה @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

מגמת שינוי מלימוד נושא לתחושת התוכן מסייעת לאימוץ שוק אוזניות המציאות המעורבת במגזר החינוך. בתי ספר משקיעים משאבים במחקר ובניסויים בטכנולוגיות אלה. מוסדות עושים יותר ויותר מאמצים ליישם את טכנולוגיות AR / VR בכיתות כדי לאפשר לתלמידים לחקור ולהתנסות בלמידה. חברות משקיעות במתן פתרונות לבתי ספר ומציעות הכשרה למורים בדרך להעצמת האוריינות. לדוגמה, גוגל השיקה את Google Expeditions המאפשרת לסטודנטים לערוך מסעות וירטואליים סוחפים אל פני מאדים ושוניות האלמוגים. יוזמות מסוג זה יניעו את חדירת האוזניות למגזר החינוך ותורמות לגידול בשוק האוזניות למציאות מעורבת.

שוק אוזניות המציאות המעורבת ביפן צפוי לצפות בצמיחה ניכרת, בגלל אימוץ גבוה של טכנולוגיות AR / VR בתעשיית הבידור והמדיה במדינה. עם הפופולריות הגוברת של נינטנדו וסוני, האימוץ של מכשירי VR הולך וגובר. כדי לעסוק בילדים בטכנולוגיה, מוזיאון AR, תערוכת אמנות AR הושקה בטוקיו. בנוסף למשחקים ובידור, השימוש במכשירים אלה במגזר הקמעונאי צפוי לסייע לצמיחת שוק אוזניות המציאות המעורבת ביפן. לדוגמה, המכשירים משמשים בחנויות הכלבו היוקרתיות של Shinkuju כדי לשפר את חוויות הקניות של המשתמשים.

בקשה להתאמה אישית @ https://www.decresearch.com/roc/2218

שוק אוזניות המציאות המעורבת מקוטע באופיו ומאופיין בתחרות גבוהה בין השחקנים. חלק מהספקים בתעשייה כוללים את Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics ו- DAQRI. ענקיות הטכנולוגיה שותפות עם חברות סטארט-אפ בכדי להיכנס לענף ולהשיג חלק ניכר. לדוגמא, בנובמבר 2017 הודיעה אפל בע"מ על עסקה של 30 מיליון דולר לרכישת Vrvava, סטארט-אפ של אוזניות AR. עם זאת, ענקית הטכנולוגיה סללה את דרכה לתעשיית מכשירי AR / VR והיא צפויה להתחיל למשלוח המכשירים עד 2020.

תוכן העניינים

פרק 3. אוזניות מציאות מעורבת תובנות בענף

3.1. פילוח ענף

3.2. נוף התעשייה, 2015 - 2024

3.2.1. נוף בתעשייה AR / VR

3.3. ניתוח מערכות אקולוגיות בתעשייה

3.3.1. ספקי רכיבים

3.3.2. ספקי תוכנה / טכנולוגיה

3.3.3. ספקי יישומים

3.3.4. ספקי תוכן

3.3.5. יצרנים

3.3.6. ניתוח הפצה

3.3.7. נוף לשימוש קצה

3.3.8. מטריצת ספקים

3.4. מפת דרכים טכנולוגית

3.4.1. משקפיים חכמים לעיוורים

3.4.2. אוֹפְּטִיקָה

3.4.3. יכולות תלת מימד

3.4.4. מחבר

3.4.5. אינטראקציה

3.4.6. תצוגת רשתית

3.4.7. אוזניות AR

3.4.8. קסדות AR

3.4.9. מעקב אחר אוזניות VR

3.5. נוף רגולטורי

3.5.1. ארה"ב

3.5.2. אירופה

3.5.3. סין

3.6. כוחות השפעה בתעשייה

3.6.1. נהגי צמיחה

3.6.1.1. צמיחה בתעשיית המשחקים

3.6.1.2. השקעות גוברות בתחום הבריאות

3.6.1.3. שימוש גובר באוזניות מציאות מעורבת בהכשרת עובדים וצוותים ופלטפורמות שירות לקוחות

3.6.1.4. הגדלת השימוש בתעשיית הבידור

3.6.1.5. הגדלת האימוץ על ידי מגזר הצבא והביטחון בארה"ב

3.6.1.6. צמיחה גבוהה של תעשיית הנסיעות והתיירות באירופה

3.6.1.7. אימוץ בקנה מידה גדול על ידי מגזר הרכב באירופה ובאסיה הפסיפית

3.6.1.8. מגזר קמעונאות הולך וגדל ואימוץ אוזניות MR באסיה הפסיפיק ובאמריקה הלטינית

3.6.1.9. אימוץ הולך וגדל בתחום האירוח במזרח התיכון

3.6.2. מלכודות ואתגרים בתעשייה

3.6.2.1. חוסר זמינות של תוכן באיכות גבוהה

3.6.2.2. אילוצים פיננסיים ומורכבות

3.6.2.3. חששות בנוגע לפרטיות

3.6.2.4. סיכונים גבוהים במערכת האקולוגית של האפליקציות

3.7. ניתוח מגמת מחירים, 2015 - 2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. קשורה

3.7.1.2. ללא קשר

3.7.2. א.ר

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. משקפיים חכמים

3.8. ניתוח פוטנציאל צמיחה

3.8.1. א.ר

3.8.1.1. בידור

3.8.1.2. בריאות

3.8.1.3. חלל והגנה

3.8.1.4. רכב

3.8.1.5. קמעונאות

3.8.1.6. תַעֲשִׂיָתִי

3.8.2. VR

3.8.2.1. בידור

3.8.2.2. בריאות

3.8.2.3. חלל והגנה

3.8.2.4. רכב

3.8.2.5. קמעונאות

3.9. הניתוח של פורטר

3.9.1. כוח ספק

3.9.2. כוח הקונה

3.9.3. איום של מתמודדים חדשים

3.9.4. סכנת התחליפים

3.9.5. יריבות פנימית

3.10. נוף תחרותי, 2016

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. לוח מחוונים לאסטרטגיה

3.11. ניתוח PESTEL

עיין בתוכן העניינים השלם (תוכן העניינים) של דוח מחקר זה @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

תוכן זה פורסם על ידי חברת Global Market Insights, Inc. מחלקת החדשות WiredRelease לא הייתה מעורבת ביצירת תוכן זה. לבירור שירות הודעות לעיתונות, אנא פנה אלינו לכתובת [מוגן בדוא"ל].

<

על הסופר

עורך מנהל eTN

eTN מנהל עורך מטלות.

שתף עם...